Bestiaire
Gobelin:
Petite créature humanoïde d'environ 1m20, le gobelin est un être faible, autant en magie qu'en combat, ce qui en fait la cible préférée des aventuriers débutants.Il se déplace en bande de cinq à vingt individus et vit dans les souterrains, les forêts et les montagnes.
08PV / 15cc / 10ct / 1Fo / 1Pt / 10Vol / 10Ini
Compétences :
_Escalade
Hob-Gobelin :
Créature légèrement supérieure au Gobelin tant mentalement que physiquement (c'est-à-dire, QI de 10 -5 pour les gobelins- et 40 Kilos max.), même mode de vie, il sont souvent choisi comme chef par les Gobelins.
12PV / 20cc / 15ct / 2Fo / 2Pt / 20Vol / 20Ini
Compétences :
_Escalade
Orc :
Créature humanoïde d'environ 1m40, l' Orc se déplace en groupe d'un dizaine d'individus maximum. Il ne maîtrise pas la magie, mais se rattrape sur le combat armé. Il existe quelques villages d'Orcs, mais ils préfèrent souvent vivre dans les mêmes lieux que les Gobelins.
15PV / 30cc / 30ct / 3Fo / 3Pt / 20Vol / 30Ini
Compétences : _Escalade
Gnome :
Créature petite(40 cm en moyenne, 65 cm maximum; regardez bien où vous marchez!) et insignifiante par rapport au reste des monstres d'Illergan, le Gnome est néanmoins doué d'une certaine magie. Ce qui n'en fait pas un être surpuissant, loin de là. Le gnome est l'un des mets préférés des Orcs et des Gobelins, c'est tout dire... Le Gnome vit généralement seul, dans des villes cachées dans les forêts, les montagnes ou les souterrains; il préfère les climats tempérés. Il utilise peu ou pas d'armes; sa magie lui suffit.
5PV / 20PM / 20cc / 15ct / 1Fo / 1Pt / 50Vol / 30Ini / 3E
Troll des cavernes :
Créature massive d'environ 2m20, peu intelligent (il a beaucoup de mal à faire la différence visuelle entre un Nain et un Elfe, pour vous donner une idée...), il n'utilise pas la magie (QI trop faible) mais se bat avec des armes du genre Haches, gourdins, troncs. Il vit parfois en couple, mais surtout seul. On le trouve(mais 'faut vraiment vouloir!) dans les cavernes et/ou dans les mêmes régions que les Orcs.
45PV / 50cc / 30ct / 12Fo / 10Pt / 30Vol / 20Ini
Compétences : _
Protection du territoire
Troll des Montagnes:
Le Troll de montagnes est plus grand que le Troll des cavernes (environ 3m), il est d'ailleurs bien plus dangereux : il est plus fort et plus intelligent. Il se bat bien avec des armes contondantes, mais aussi à mains nues. Il est solitaire, et a un territoire bien définit : on le rencontre dans les montagnes d'où son nom, mais aussi dans les marais.
100PV / 70cc / 60ct / 16Fo / 16Pt / 60Vol / 60Ini
Semi-Géant :
Il est, comme son nom l'indique, plus petit que le Géant.(environ 2 à 3,50 m.)
Les Semis-Géants vivent généralement dans la montagne, mais il se peut qu'on puisse les croiser dans les plaines. La légende raconte qu'ils sont issus de l'union d'un humain et d'une Géante (Beuark!), ce qui est très peu probable dans ce sens ! Ils sont rarement solitaires, d'ailleurs leurs tribus ressemblent vaguement à la civilisation. En effet, les Semis-Géants sont plus sociables que leurs cousins, et on peut arriver (avec beaucoup de chance, sinon, on fini en brochette) à les engager pour un moindre coût (ils ne sont pas très doués avec les pièces d'or, et préfèrent la plupart du temps de la nourriture, ou autres biens du genre). Enfin, ils sont très doués dans le maniement d'armes contondantes (haches de guerre, hallebardes etc...).
50PV / 30PM / 70cc / 70ct / 10Fo / 10Pt / 40Vol / 40Ini / 7E
Géant :
Les Géants sont...géants (5 à 7m. !). Malheureusement pour eux (mais heureusement pour nous), ils ne disposent pas d'une intelligence très développée, et détruisent joyeusement (ou pas) toute créature ne faisant pas à peu près leur taille (dans le cas contraire, soit les 2 Géants font connaissance amicalement, soit ils se tapent dessus à coup d'arbre déracinés). Il est très rare de croiser plusieurs Géants à la fois (et quand c'est le cas, il sont rarement plus de 2, ce qui est largement suffisant). Les Géants se battent avec des arbres préalablement défeuillés (ou non), ou lancent de gros rochers. (De toute manière, on ne connait pas d'armes assez grandes pour eux)
On les croise presque exclusivement dans la montagne, car ils préfèrent un climat pas trop chaud.
150PV / 50cc / 30ct / 25Fo / 20Pt / 50Vol / 20Ini
Scorpion Géant :
Les scorpions-géants sont des scorpions dotés d'une taille extraordinairement grande (de 4 à 7m de longueur, queue comprise; et de 2 à 5m. d'envergure) et d'un agressivité sans pareilles. Ils attaquent à peut près tout ce qui bouge, soit pour se nourrir, soit parce que les misérables petites créatures qui s'agitent sous leur nez les énervent. Les scorpions-géants vivent dans les ruines et les déserts (même si en croiser reste relativement rare; et temps mieux), de ce fait, ils préfèrent un climat chaud et sec; ils se déplacent exclusivement seuls, sauf pour la reproduction.
70PV / 100cc / 70ct / 15Fo / 10Pt / 90Vol / 90Ini
Araignée Géante :
Les Araignées géantes sont très grandes (1,90m de long à 3m de long) par rapport à leurs cousine normales. Elles sont aussi plus voraces. Et plus agressives. Bref, elles sont plus tout ce qu'est une araignée normale.
On les rencontre la plupart du temps dans les grottes et les forêts, et leur nombre varie souvent de 1 à 20.(dans ce cas, elles sont moins grandes). Il est possible, mais assez difficile, de les apprivoiser en vue d'en faire des montures. Seuls les suicidaires ou les fous essayent (et encore!).
40PV / 100cc / 10Fo / 80Vol / 90Ini
Cobralque :
Le Cobralque est un serpent géant (il ressemble à un Cobra, d'où son nom) d'une dizaine de mètres de longueur. Il est doté de crocs assez grands (2 fois la taille d'un index humain environ) pouvant injecter un venin puissant, qui provoque la paralysie, ou la mort. Créature dangereuse s'il en est, le Cobralque ne vous attaquera pas s'il n'a pas faim (ce qui est rare), s'il ne se sent pas provoqué (idem) , ou s'il craint l'issue du combat (alors, là, aucun risque! Sauf si vous faites la taille d'un Stiral évidemment). Les Cobralques sont assez rares, ils vivent dans les ruines, sous des latitudes chaudes, donc le plus souvent dans les déserts. Ils se déplacent toujours seuls.
50PV / 60PM / 90cc / 12Fo / 70Vol / 90Ini / 12E
Warg :
Les Wargs sont des sortes de grands loups(1,90m au garrot environ), la plupart du temps de couleur noire.
Les Wargs, à l'état sauvage, se déplacent en meute, d'une dizaine d'individus. Ils sont carnivores, et très dangereux. Il est possible de les domestiquer, afin d'en faire des montures de guerre, mais cela reste très difficile (si l'Warg sens une faiblesse en vous, et si vous n'assurez pas votre place de chef, il s'empressera de vous dévorer). On peut rencontrer des Wargs un peu partout en Illergan, mais plus spécifiquement dans les plaines et les forêts (à climat tempéré).
30PV / 50cc / 5Fo / 20Vol / 50Ini
Manticore :
La Manticore est une créature ayant le corps d'un lion (parfois à fourrure rouge), la tête d'un humain (souvent avec des cornes, des yeux bleus et trois rangées de dents) et une queue de scorpion. Son venin peu servir à différentes fins, telles qu'endormir, rendre malade, contrôler l'esprit... ou même tuer. Sa taille varie entre celle d'un lion et celle d'un cheval. La Manticore vit principalement dans les marais et les forêts, et apprécie les climats humides et assez chauds.
45PV / 80PM / 60cc / 7Fo / 99Vol / 50Ini / 15E
Hydre :
Créature semi-aquatique quadrupède possédant plusieurs têtes. Ces têtes se régénèrent lorsqu'elles sont tranchées (certaines acquièrent une tête quand elles tuent). De plus, l'haleine soufflée par les multiples gueules exhale un poison presque mortel, même durant le sommeil de l'animal. Le monstre se montre rarement, mais lorsqu'il le fait, il ravage le bétail et saccage les récoltes...( à son menu, vaches, chevaux, éventuellement vous si vous vous trouvez sur son passage). Les hydres se trouvent presque exclusivement dans les marécages et parfois dans les lacs (elles aiment donc un climat humide). Elles sont solitaires.
120PV / 100cc / 15Fo / 50Vol / 50Ini
Gorgone :
Les Gorgones sont des êtres humanoïdes, qui ont le buste et la tête d'un humain, et le bas du corps semblable à ceux des serpents. Attention! La chevelure des ces créatures est composée uniquement d'aspics, qui sont très dangereux, et peuvent vous empoisonner. De plus, ne regardez pas une Gorgone dans les yeux,
1)parce qu'elles détestent ça,
2)parce que c'est de cette manière qu'elles paralyse leurs proies.
Elles sont très douées en magie, et se débrouillent bien avec les armes (Trident et Arc). Les Gorgones vivent dans les marécages, près des lacs, en bord de mer, et, pour certaines, dans les forêts. Elles apprécient donc plutôt un climat humide. On les croise la plupart du temps par groupe de deux individus.
50PV / 60PM / 70cc / 90ct / 7Fo / 9Pt / 70Vol / 50Ini / 12E
Minhac :
Créature au buste d'humain et au corps d'araignée , dont la taille est d'environ 2m10. Les Minhacs sont "légèrement" civilisés, car ils se déplacent en groupes organisés (mais n'espérez pas vous en faire des amis!). Ils maitrisent très (trop) bien la magie nécromante, et se débrouillent (plus que bien) avec des armes standard légères (ils aiment bien les dagues). Ils vivent dans les forêts et les marais.
70PV / 80PM / 90cc / 70ct / 9Fo / 9Pt / 70Vol / 90Ini / 10E
Minotaure :
Le Minotaure est un être à tête de taureau, à buste d'homme et à pattes (2, pour les incultes) de taureau. Il se nourrit exclusivement de la chair de ses adversaires vaincus (donc déchiquetés); il est extrêmement violent (sans blague!). Le Minotaure se bat généralement avec une énorme hache (tout dans la finesse), il utilise aussi ses cornes ( c'est moins efficace, mais ça fait plus mal ! gniak gnaik gniak....). On trouve les Minotaures ( enfin, on les trouve pas, ils nous tombent dessus, mais bon!) un peu partout en Illergan, sauf dans les marais, les hautes montagnes et les déserts; ils se déplacent seuls
100PV / 50PM / 80cc / 60ct / 15Fo / 13Pt / 70Vol / 60Ini / 9E
Vaërt :
Hommes crocodiles ressemblant aux Servénors, mais étant plus massifs, plus grands, et de couleur noire. Les Vaërts ne sont pas de grands magiciens mais ils peuvent lancer des éclairs. Néanmoins, ils peuvent se battre avec des armes telles que les épées et les lances. Ils vivent près des points d'eau (non salés), et en groupes de petites taille (de 2 à 7 individus).
60PV / 40PM / 80cc / 40ct / 10Fo / 8Pt / 60Vol / 60Ini / 8E
Centaure :
Les centaures sont mi-hommes, mi-chevaux (plus précisément, ils ont un buste d'homme, et un corps de cheval). Très territoriaux, ils quittent rarement leurs plaines, leurs montagnes et leurs forêts. Ils font d'habiles archers, et ceux qui ne refusent pas la civilisation sont des mercenaires réputés. On les retrouve la plupart du temps en groupes d'une vingtaine d'individus.
70PV / 50PM / 80cc / 90ct / 12Fo / 13Pt / 60Vol / 70Ini / 7E
Liche :
Une Liche est un puissant magicien nécromant (évidemment!) qui a réussit à pénétrer le royaume de la mort sans mourir (balèze, hein?), par conséquent, il peut contrôler sa vie (et à l'occasion, celle des autres), et seule la magie peut le détruire. Un nécromant transformé en Liche voit ses pouvoirs magiques décuplés. On peut trouver (mais ce n'est pas conseillé) des Liches dans des endroits reculés (plus particulièrement des anciens tombeaux, des grottes etc....) et éloignés du soleil.
70PV / 120PM / 80cc / 50ct / 13Fo / 10Pt / 90Vol /60Ini / 17E
Azfir :
#PV / 500PM /#cc / #ct / #Fo / #Pt / 100Vol / 30E
Vampire Sauvage :
Les vampires sauvages sont des êtres affectés par le vampirisme (noooon?); on a constaté que le vampirisme ne faisait effet que sur les races suivantes: les Humains, les Elfes et les Servénors. Les Vampires sauvages ne vivent plus que pour que pour la recherche de l'élément qui leur est vital: le sang. Ils voient leurs forces décuplées, mais craignent énormément le feu et le soleil. Ils vivent dans les grottes, les caves, les ruines.Ils sont souvent solitaires, mais se rassemblent parfois en couples, ou en petites tribus (6 individus max.).
AVIS DE RECHERCHE
On recherche les vampires suivants pour effractions, viol de domicile, et ponctions illégales de sang: Turzaz Vacylnor, Sinlamil Andoran, Anton Ordachan, Ildya Lenbaden et Vigdis de Vag Solf.
Annonce émise par Goth Le Berserk, capitaine de la garde de Karïrl.
90PV / 80PM / 100cc / 100ct / 13Fo / 12Pt / 80Vol / 80Ini / 15E
Arfayt de Terre :
100PV / 70PM / 80cc / 60ct / 19Fo / 16Pt / 70Vol / 40Ini / 16E
Arfayt de Glace :
100PV / 70PM / 50cc / 90ct / 14Fo / 20Pt / 80Vol / 60Ini / 16E
Arfayt de Flammes :
100PV / 90PM / 60cc / 60ct / 15Fo / 13Pt / 90Vol / 50Ini / 17E
Arfayt de Tempête :
100PV / 80PM / 70cc / 70ct / 13Fo / 13Pt / 80Vol / 60Ini / 18E
Vaskalarg :
Monstre aquatique noir de taille très variable, le Vaskalarg est muni de tentacules multiples pouvant atteindre 5m(ces tentacules sont aussi dotés d'une très grande force...attention donc!).Il habite dans les eaux marécageuses où il y attend ses proies.Il garde sa tête cachée sous l'eau; elle est démunie d'yeux mais a des barbillons servant à repérer les mouvements, et est munie d'une mâchoire redoutable.
200PV / 90cc / 20Fo / 60Vol / 60Ini
Compétences : _Tentacules : attaque un Dé6 d'ennemis séparément à chaque tour.
Bottes : _Sous la vase : emporte un seul ennemi, le désarme et le dévore (-20PV par tour) tout en attaquant les autres, l'ennemi est relâché une fois le Vaskalarg mort.
Creskannor :
Créature ressemblant fortement à une pierre plus ou moins ronde et qui se camoufle donc facilement, sa taille varie de 20cm à 3m de diamètre. Sous sa carapace, elle possède un corps d'araignée; cela lui permet donc de se déplacer,de grimper, bref, d'aller à peut près n'importe où (sauf dans l'eau). Le Creskannor saute sur ses proie grâce à ses puissantes pattes, et s'y accroche pour leur sucer le sang.Elle habite dans les lieux lieux secs et/ou ensoleillé.
Niveau 1: 20PV / 50cc / 5Fo / 50Vol / 60Ini
Niveau 2: 60PV / 60cc / 10Fo / 50Vol / 60Ini
Niveau 3: 100PV / 60cc / 20Fo / 60Vol / 50Ini
Bottes : _Carapace de roc : crée une carapace de pierre avec (PV:2), 1 fois par combat.
Compétences : _
Camouflage
Mïlascerg :
La "Mïlascerg" est à la base une larve géante intelligente qui se fait volontairement "aspirer" par les racines d'un arbre pour en prendre le contrôle. Elle s'en sert ensuite pour tuer afin de se nourrir (son système digestif et son cerveau demeurent dans le tronc). L'arbre ainsi parasité a les caractéristiques suivantes :
Niveau 1: 50PV / 50cc / 15Fo / (ne fonctionnent sur lui que les magies Yarlysy et Elémentale) / 30Ini
Niveau 2: 100PV / 60cc / 30Fo / (ne fonctionnent sur lui que les magies Yarlysy et Elémentale) / 40Ini
Niveau 3: 200PV / 60cc / 50Fo / (ne fonctionnent sur lui que les magies Yarlysy et Elémentale) / 50Ini
Compétences : _Frappe de masse : frappe un Dé6 d'ennemi à chaque tour.
Karfectys :
Sorte de chardon géant( environ 3 m) carnivore, qui utilise ses piques pour tuer ses proies,et les ramène ensuite jusqu'à lui grâce à ses racines qui forment un tapis autour de lui.Il vit dans les lieux tempérés.
20PV / 80ct / 3Pt / 10Vol
Compétences: -Envoie 10 piques par tours.
Symlädir :
Cette espèce de serpent des neiges blanc et venimeux mesure environ 3m de long, il possède des "planeurs"(sortes d'ailes membraneuses) enroulés autour de son corps, qu'il utilise pour foncer (par la voie des airs) sur ses proies. Il se camoufle très bien dans la neige et peut même créer une mini-avalanche pour cacher son arriver par les airs, il vit dans les hautes montagnes ou dans les terres du grand nord.
50PV / 80cc / 8Fo / 60Vol / 70Ini
Bottes : _Gèle l'ennemi pendant 1 Dé6 de tours , 1 seule fois par combat.
Compétences : _Gèle l'ennemi si coup critique pendant 2 tours.
_Venin des cimes : à chaque attaque sur la peau, l'ennemi perd 5PV supplémentaires par tour pendant le tout le combat.
Lartës-Crahor:
Ce ver géant( 5m de long minimum, 15 maximum) vit dans les profondeurs (ou tunnels) des montagnes, il se nourrit de chair, mais aussi de minéraux grâce auxquels il forme sa carapace naturelle. Il est aveugle mais ses autres sens sont très développés.Les Nains les traquent malgré les risques car la richesse de leur carapace (en plus de sa valeur) permet de déterminer si un lieu est riche ou non en pierres précieuses.
150PV / 200PM / 60cc / 25Fo / 70Vol / 40Ini / 20E
Compétences : _Magie Yarlysy (niveau 5).
Bottes : _Aura de Diamant : crée une protection (100PV) qui enlève 20PV à l'ennemi à chaque contact, 1 fois par combat.
Läsrétor :
Se déplace en groupe d'environ cinq individus, créature humanoïde pratiquant la résurrection et la nécromancie.Il ressemble à un Servénor, mais est plus grand et plus massif (environ 1.90m de haut) et de couleur noire.Il vit dans les lieux sauvages, sombres et relativement froids.
70PV / 70PM / 100cc / 100ct / 9Fo / 9Pt / 60Vol / 70Ini / 10E
Compétences : _Magie nécromante (niveau 3)
_Energie de l'âme tourmentée : un Läsrétor ressuscité une fois envoie une Boule d'Energie supplémentaire à chacune de ses attaques, il en envoie 2 s'il a été ressuscité 2 fois et il envoie 3 s'il a été ressuscité 3 fois.
Bottes : _Résurrection : ressuscite un allié (prend 1 tour), l'allié ressuscité a : (-20PV&PM), (-20cc&ct), (-2Fo&Pt), (-15Vol&Ini) dès la première résurrection, le malus est doublé à la seconde résurrection, puis triplé à la troisième résurrection, il ne peut pas être ressuscité une quatrième fois.
Elfe Scarl :
Elfe originaire du Monde du Chaos, peau noire, cheveux noirs, yeux bleus brillant, un peu plus grand qu'un Elfe illergannéen, pratique la Métamorphose et la Fymasy, se déplace en couple ou en solitaire.Il est dans tout les cas nomade, etse nourrit de chaire vivante( en gros, ne laissez pas traîner vos mains ou autres membres trop près de lui...). Il existe quelques regroupements de ces êtres, mais ils se font dans le plus grand secret.L'Elfe Scarl vends souvent ses services (efficaces d'ailleurs) d'assassin.
80PV / 150PM / 150cc / 150ct / 15Fo / 15Pt / 90Vol / 90Ini / 15E
Bottes : _
coup sadique
Compétences : _Magie Métamorphose (niveau 3)
_Magie Fymasy (niveau 5)
_Sens d'assassin : déjoue les attaques par surprise, trompe les acuités, l'ennemi perd 20%Vol.
_
Camouflage
Lycanthrope
C'est un être humain tout à fait normal(enfin, presque) qui se transforme à chaque pleine lune en loup gigantesque (2m50), qui, il faut le préciser, se déplace sur ses deux pattes postérieures.Il se nourri, vous l'aurez deviné, de chair. Lors de la métamorphose, le Lycanthrope peut atteindre 2 stades :
Lycanthrope lunaire : 60PV / 80PM / 80cc / 10Fo / 50Ini / 80Vol / 10E
Lycanthrope stellaire : 100PV / 100PM / 100cc / 14Fo / 70Ini / 90Vol / 15E
Compétences : _Energie lunaire : permet de récupérer 10PM et 10PV par tour pour le Lycanthrope lunaire et 20PM et 20PV par tour pour le Lycanthrope stellaire.
_Magie Métamorphose (à part Sosie, Gueule de Dragon et Yeux de Gorgone), niveau 3 pour le Lycanthrope lunaire et niveau 5 pour le Lycanthrope stellaire.
Narcros
Humanoïde de 2m à peau noire brillante et aux yeux violets, le Narcros est un être intelligent et vicieu.Il pratique la magie nécromante, et se bat très bien avec des armes.De plus, le Narcros est très peu envers les autres races. Il vit exclusivement dans le monde du Chaos, et lorsqu'il s'intègre dans la société (du Monde du Chaos), c'est comme Mercenaire ou comme Maître Magicien.
70PV / 100PM / 80cc / 70ct / 12Fo / 11Pt / 70Vol / 60Ini / 13E
Compétences : _Invocation de Scarsif (20PM)
_Invocation Démoniaque (50PM)
_Ambidextrie 100%
_Magie nécromante
Dragon Hypsar :
Dragon Pachyral :
Dragon Crurodrun :
Dragon Saltamore :
Dragon Dicrav :
Dragon Armase :
Dragon Vectisare :
Dragon Styra :
Zombie :
20PV / 50cc / 50ct / 5Fo / 5Pt / 30Vol / 40Ini
Scarsif :
20PV / 70cc / 70ct / 5Fo / 5Pt / 30Vol / 80Ini
Squelette éveillé :
20...100PV / 70cc / 50ct / 8...18Fo / 6...16Pt / 90Vol / 30Ini