Jeu de rôle

Saga mp3

Bottes&Compétences



Compétences



Chasse : permet d'obtenir des rations, 1 fois par jour, avec l'Ini : 100% de votre Ini = 1 ration, 50% de votre Ini = 2 rations, réussite critique = 3 rations.

Pêche : permet d'obtenir des rations, 1 fois par jour, nécessite une canne à pêche, avec l'Ini : 100% de votre Ini = 1 ration, votre Ini - 20% = 2 rations, votre Ini - 30% = 3 rations, votre Ini - 40% = 4 rations, réussite critique = 5 rations.

Cueillette de plantes : permet d'obtenir des sachets de plantes pour l'alchimie, 1 fois par jour, avec l'Ini : 100% de votre Ini = 1 sachet, votre Ini - 20% = 3 sachets, votre Ini - 30% = 5 sachets, votre Ini - 50% = 7 sachets, réussite critique = 10 sachets.

Vol à la tire : permet de dérober de l'argent sans se faire repérer, 3 fois par jour, on essaie de dérober 2 Dé10 d'Argent avec l'Ini et on dérobe en plus un Dé4 d'Or si réussite critique.

Escalade : permet de grimper aux arbres, aux bâtiments, etc..., au Dé100, compétence autonome.

Camouflage : permet de se cacher à la vue des ennemis ou d'attaquer par surprise, +30% la nuit et -10% dans un bâtiment, au Dé100, compétence autonome.

Nage : permet de nager, permet de porter quelqu'un dans l'eau s'il a une Force égale ou inférieure, 50% de chances si sa Force est égale, compétense fixe.

Méditation : permet de reprendre des PM, par exemple si méditation=50% alors au Dé100 : 50=+10PM, 40=+20PM, ect... ; si méditation=60 alors au Dé100 : 60=+10PM, 50=+20PM, ect..., compétence autonome.

Régénération : permet de récupérer des PV, par exemple si régénération=50% alors au Dé100 : 50=+10PM, 40=+20PM, ect... ; si régénération=60 alors au Dé100 : 60=+10PM, 50=+20PM, ect..., compétence autonome.

Acuité auditive : permet d'entendre les ennemis avant eux, d'attaquer par surprise, au Dé100, compétence autonome.

Acuité olfactive : permet de sentir les ennemis avant eux, permet d'attaquer par surprise, au Dé100, compétence autonome.

Acuité visuelle : permet de voir les ennemis avant eux, permet d'attaquer par surprise, au Dé100, compétence autonome.

Alphabétisation : Permet de lire et d'écrire les langues courantes du monde d'origine, compétence fixe, -1 pouvoir réussi (x niveau) nécessaire pour passer au niveau suivant en Magie.

Ambitextrie : permet de se battre avec une arme dans chaque main, au Dé100, à 30% peut combiner les attaques des 2 mains en une, à 60% peut attaquer 2 fois avec une main différente pendant le même tour, à 100% peut attaquer comme à 60% avec la deuxième attaque imparable, compétence autonome.

Coup précis : au combat rapproché, permet d'augmenter la chance de faire des coups critiques, commence à 0%, 10%=+1% coup critique, compétence autonome : +10%=50xp, max 80%.

Tir précis : Comme avec le "coup précis" mais pour les armes de jet.

Puissance de frappe : permet de frapper plus fort, au combat rapproché, lors du Test de cc si par exemple Puissance de frappe=30% alors 10%=+2Fo ; si Puissance de frappe=40% alors 20%=+2Fo ; ect..., à partir de Puissance de frappe=80% le bonus est de +3Fo, Compétence autonome.

Enchantement : permet d'améliorer des objets grâce à des Parchemins d'enchantement, commence à 0%, au Dé100, un seul essai par parchemin dans la journée, n'est accessible qu'aux Mages Niv.5 et aux Artarüls, compétence autonome.

Domptage : permet de dompter des animaux domestiques pendant un combat, commence à 0%, au Dé100, n'est accessible qu'aux Mages Niv.5 et aux Elfes, de 01% à 50% : empêche le domestique d'attaquer ; de 51% à 80% : le domestique vous protège sans pour autant attaquer l'ennemi ; de 81% à 100% : le domestique attaque l'ennemi, dûr pendant tout le combat, compétence autonome.

Instinct du territoire : bonus de 10cc/ 10ct / 1Fo / 1Pt / 5PV dans le territoire de la créature.


Bottes


Coup sadique : touche un organe non vital mais très douloureux, l'ennemi perd à chaque tour 20% de toutes ses statistiques comptées en % ainsi que 2Fo/Pt, s'arrête si l'ennemi est soigné mais il ne reprend ses statistiques qu'après le combat, disponible une fois par combat.

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