Fonctionnement du JDR
1) Les Statistiques :
Les tests se font au Dé100.
_xp : expérience gagnée lors des scénarios et gràce à laquelle on peut augmenter les statistiques, les compétences, et acheter des Bottes ou des Compétences, se compte en points.
_PV : points de vie, se compte en points, s'augmente de 5pts en 5pts.
_PM : points de magie, se compte en points, s'augmente de 5pts en 5pts, se régénère dès que l'on dort, permet d'utiliser la magie.
_Soc : sociabilité, se compte en %, s'augmente de 5% en 5%, faire un test de Soc peut permettre de négocier un prix ou d'obtenir quelque chose par la diplomatie, max 90%.
_cc : capacité de combat, se compte en %, s'augmente de 5% en 5%, faire un test de cc détermine si une attaque ou une parade est réussie ou non, s'utilise en combat rapproché.
_ct : capacité de tir, se compte en %, s'augmente de 5% en 5%, faire un test de cc détermine si une attaque est réussie ou non, s'utilise en combat à distance.
_Fo : force, se compte en points, s'augmente de 1pt en 1pt, la force additionnée avec la puissance de l'arme et l'adrénaline détermine le nombre de dégâts envoyés sur l'ennemi, s'utilise en combat rapproché, la force permet aussi de déterminer le poids d'objets que l'on peut porter (voir Port des objets), max 16Fo pour les Hommes, 15Fo pour les Elfes, 15Fo pour les Servénors, 17Fo pour les Nains et 17Fo pour les Artarüls.
_Pt : puissance de tir, se compte en points, s'augmente de 1pt en 1pt, la Pt additionnée avec la puissance de l'arme et l'adrénaline détermine le nombre de dégâts envoyés sur l'ennemi, s'utilise en combat à distance, max 17Pt pour les Elfes, 15Pt pour les Nains et 16Pt pour les autres races.
_Vol : volonté, se compte en %, s'augmente de 5% en 5%, faire un test de volonté détermine si les dégâts magiques que l'on reçoit seront atténués voir supprimés ou pas, lors du test : si l'on fait la moitié ou plus de sa volonté, alors la moitié des dégâts est suprimée ; si l'on fait moins de la moitié, alors la totalité des dégâts magiques est supprimée ; si l'on fait un réussite critique, alors une moitié des dégâts est supprimée et l'autre moitié est renvoyée sur le Mage, max 90%.
_Ini : initiative, se compte en %, s'augmente de 5% en 5%, faire un test d'initiative peut permettre de parer un coup avec un bouclier, ou d'utiliser des compétences, max 90%.
à se rappeler : _2 protections au même endroit annulent la première
_compétences autonomes, quesaquo ?
_programme de création d'un perso
_ A,O=Monnaie=Argent/Or;